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リングホルダー/ミニチュア 商品ページ L:リングホルダー/ミニチェアー = { t:名称 = リングホルダー/ミニチェアー(アイテム) t:要点 = 小さな,可愛い椅子,指輪の指定席 t:周辺環境 = ドレッサーの上 t:評価 = なし t:特殊 = { *リングホルダー/ミニチェアーのアイテムカテゴリ = ,,,{携帯型アイテム,設置型アイテム}。 *リングホルダー/ミニチェアーの位置づけ = ,,,{おしゃれ用品,贈り物,ショップアイテム}。 *リングホルダー/ミニチェアーの取り扱い = ,,,The distortion moon。 *リングホルダー/ミニチェアーの販売価格 = ,,,3マイル。 *リングホルダー/ミニチェアーの形状 = ,,,指輪用の小さなミニチュアの椅子。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力1 = ,,,指輪を1つ、飾りながら収納できる。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力2 = ,,,見えるように整理することで、指輪を紛失しにくい。 *リングホルダー/ミニチェアーの特殊能力3 = ,,,これを見た時、好きな人に特別扱いして欲しい気分になることがある。 } t:→次のアイドレス = 専用指定席(イベント) }
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シンケングリーン×シンケンブルー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:1 特徴:ブルー/グリーン/男/侍 テキスト: ※クロス1 ※レジスト 【1+1=無限大】 自分は1ダメージを受けてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 フレーバー: 実直と奔放の刀は互いを認め合い、立ち塞がる逆境を更なる高みの糧とする。 解説 ▼37話「接着大作戦」に登場したクロスユニット 相手の技にかかって痛手を負った2人は息を合わせたコンビプレイで状況を打破していく ▼コールの仕様を前提にしているため、妄想シンケンジャーには基本的にレジストを持たせていないが これは敵との潰し合いにも耐えられるようにレジストを持たせている ▼効果を使用する代償は被ダメージと大きいデメリットではあるが ダメージ状況が拮抗した状態から牛折神を使用するための布石になっている ▼特徴「ブルー」を持つため、舵木折神のラッシュ条件を満たす役割も持っている
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DQⅨ Ⅸにて初登場したモンスター。 【かまっち】の上位種、【メフィストフェレス】の下位種にあたる。 【エルシオン地下校舎】と宝の地図(遺跡タイプ)に出現する。 暴走する可能性のあるドルクマを唱える他、「アサシン」の名のとおり急所突きによる一撃必殺攻撃を得意とする。 また、不気味な閃光を使い呪文耐性を下げてくることもある。 単体ならば急所突きにさえ気をつければそれほど厄介な相手ではないが、複数や【デスプリースト】との組み合わせは非常に危険。 できれば戦闘したくない相手である。 ちなみに討伐モンスターリスト2ページ目の説明は例によって(?)寒いギャグである。 DQMBV レジェンドクエストⅨの第五章で【アイスビックル】、【キラーリカント】と共に出現。例によって敵専用種。他2匹はカード化されてるのに。 技は暗黒の力をまとったカマで斬りつける「ダークスライス」と、笛にも代用出来るカマからの音色で敵を眠らせる「眠りの笛」。 どちらの技も【かまっち】のモーションの使い回しである。また、打撃に弱い。
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アサシン・ゲート(アニメ) 永続魔法 「アサシン」と名のついたモンスター以外のモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にして破壊する。 フィールド上に「アサシン」と名のついたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 アサシン補助 モンスター破壊 攻撃無効 永続 魔法
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登録日:2015/09/10 Thu 16 01 11 更新日:2023/04/18 Tue 11 49 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アサシン アサシン星人 アリエナイザーでもない ウルトラ怪獣 オリジナルキャラクター ザ・ウルトラマン スパイダーマンではない 不死身 催眠術 内山まもる 地獄の使者 宇宙人 強豪 忍者 暗殺者 殺し屋 漫画オリジナルキャラクター 病院 蜘蛛 アサシン星人は、ウルトラシリーズに登場する宇宙人。 別名は「忍者暗殺星人」。本編では「アサシン」とも呼ばれている。 【概要】 映像作品には登場せず、内山まもる氏が手掛けた漫画作品「ザ・ウルトラマン」のみに登場。 『地獄の使者』の異名を持ち、各地で暗殺業を行っている宇宙人で、高い報酬で様々な依頼を受け持つ。 ハエトリグモのような目や牙を生やした顔に、後述の通り非常に頑丈な鎧(のような外骨格)を纏っている、文字通り「忍者」のような外見。 非常に多彩多種な技を有しており、あのゾフィーですら命に危機が及ぶほどのダメージを与える「光波手裏剣」、地面に蒔く「光波びし」、切れ味抜群の刀、どんな壁にも紛れ込む事が出来る隠れ身の術、さらに口から放つ溶解液や催眠術など、文字通り何でもあり。これらの能力を駆使しながら天井も壁もお構いなく動き回り、狙った標的を必ず仕留め確実に依頼を遂行すると言う、まさに暗殺のプロフェッショナルである。 そして何より厄介なのはアサシン自身の体。ウルトラ戦士の中でもかなりの実力を持つタロウやエースの光線を受けても、一般戦士のスペシウム光線連続発射を受けても、一切ダメージを受けないほど頑丈なのである。5大戦士の力を込めて放ったエースのスペースQを受けても完全に倒す事は出来なかった。本編でのアストラの言葉を借りれば、「どんなウルトラ技も効かない」存在ともいえる。 だが、この無敵の暗殺者にもたった1つだけ弱点がある。それは……? 【主な活躍】 登場作品:ザ・ウルトラマン「ゾフィーの危機 ――対アサシン」(てんとう虫コミックス第4巻収録) ※初掲載(小学三年生1979年11月号~12月号)時のタイトルは本題が「飛べ!ウルトラ戦士」、サブタイトルはそれぞれ「暗殺宇宙人の巻」「たおせ!アサシンの巻」 ウルトラの星から遠く離れた荒野の星に住む「ウルク星人」の元に現れたアサシンは、ダイヤモンドで出来たインセクト星・第七惑星を報酬に、ウルトラ戦士最強と言われるゾフィーを暗殺する依頼を受けた。 パトロール艇の下側にくっつく事で密かにウルトラの星に潜入したアサシンはすぐさまゾフィーを急襲し、大量の光波手裏剣で大ダメージを負わせた。そのまま一気にとどめを刺そうとしたところ、忘れ物を取りにその場を離れていたウルトラマンタロウが帰還。光波びしで足止めをさせ、一旦その場を離れた。 何とか命を取り留めたゾフィーは救急カプセルに入れられ、安静を保つ事態になった。ウルトラ戦士たちにもアサシンの恐ろしさは知れ渡っており、厳戒態勢で迎え撃つ事に。だがそれを嘲笑うようにアサシンは易々と病院に潜入、警備に当たっていた一般戦士を得意のサーベルで退け、そのままカプセルの中でウルトラ戦士が眠る部屋へと入っていった。 だが、そこにいたのはゾフィーと同じ顔つきのウルトラマンジャック(新マン)。囮になってアサシンをおびき出そうとしていたのだ。しかし『地獄の使者』アサシンの能力は凄まじく、ジャックも大量の光波手裏剣の前に倒されてしまう。そしてアサシンは催眠術を利用し、ゾフィーが安置されているのは「別」の病院でいると言う情報を無理やり吐かせた。 その後もアサシンの暗躍を止めるものは現れず、ウルトラセブンまでもがその猛威の前に倒れてしまった。 そこに駆けつけたウルトラマンエースとタロウは、それぞれの必殺光線「メタリウム光線」「ストリウム光線」を至近距離から同時に浴びせた。だが、数多くの強豪超獣や怪獣を倒したはずの技も、アサシンには一切効かない。一般戦士の放つ「スペシウム光線」も加えて何度も連射したが、アサシンの不気味な笑いを止める事は出来なかった。 「クックックックックッ…」 「死なない!奴は不死身か!?」 そして混乱の中、再びアサシンはその姿を消した。 この時点で戦える状態のウルトラ兄弟は、ウルトラマン、エース、タロウ、ウルトラマンレオ、アストラのみ。そして彼らが出来る最強の攻撃も、ゾフィーがいない以上エースの「スペースQ」しか残されていなかった。 「なにか弱点があるはずだ。完ぺきな宇宙人などいない……。」 ウルトラマンが恐るべき敵への対策を考える中、病院のレーダーがアサシンの動きをキャッチ。ゾフィーが眠るC病棟に近づいていたのである。 「馬鹿め、見張りがいればゾフィーがどこか分かるのだ!」 C病棟の扉はウルトラ合金で出来ており、光波手裏剣でもこじ開ける事は不可能。だがアサシンは扉を経由せずに病棟に侵入する方法を取った。口から放つ溶解液で穴を開け、そこから床下に忍び込み、病棟の床に光波手裏剣で再び穴をあける事で、ついに標的のゾフィーが眠る救急カプセルにたどり着いたのである。 そしてサーベルを用いカプセルごと切り裂こうとしたその時、ウルトラ兄弟たちが到着。そしてエースは、皆の力を結集したスペースQを、至近距離からアサシンに放った。 病棟の壁は壊れ、大量の瓦礫が残る中、ゾフィーが眠るカプセル、そしてゾフィー自身は何とか無事であった。 だが、凄まじい爆風を受け立ち上がることすら困難なウルトラ戦士の目の前で、アサシンは立ち上がった。スペースQを受けてもなお、倒れる事は無かったのだ。 ところが、その様子がどこかおかしい。頭を抱え、歩き方もふらついている。確かに命の別状は無かったものの、流石のアサシンも脳震盪を起こし、意識が朦朧としていたのである。 そんな中、エースは最後の賭けに出た。どんなウルトラ戦士の技もアサシンを倒す事はできなかった。なら、アサシン自身の武器ならば…!? 「斬れ、タロウ!アサシンは目の前だ!斬れ!!」 エースの指示の元、決死の思いで立ち上がったタロウは、目の前に落ちていたアサシンの武器である「刀」でその硬い体を切り裂いた。 賭けは見事に成功した。アサシンを倒す事ができるのは、彼自身の武器のみだったのである。 だが、疲労困憊したウルトラ戦士たちに勝利を喜ぶ余裕は残されていなかった。 あまりにも恐ろしい相手に、恐怖の念を抱く事しか出来なかったのである……。 「おそろしい怪物だった……。」 【余談】 この話のみに登場するウルク星人は、タコのような顔にヒョウのような模様が体を覆う人間スタイルの宇宙人。アサシンの事は以前から知っていた様子である。 雑誌「小学三年生」の1979年4月号~12月号まで連載されていたウルトラシリーズのコミカライズ「飛べ!ウルトラ戦士」における最後のエピソードに登場する敵宇宙人である(後にてんとう虫コミックス「ザ・ウルトラマン」に収録された時も掲載は最終巻の最後となっていた)。アサシン登場話の最後のコマには「79.11 THE END」と小さく書かれており、70年代の初めから79年の終わりまでウルトラシリーズのコミカライズを手掛けてきた内山まもる氏にとって締め括りのつもりで描かれた話では無いか、と推察されている(実際はアサシンのエピソードが掲載された1年半後にアンドロメロスを元にしたコミカライズ『ウルトラ戦士銀河大戦争』を連載していたのだが)。 「忍者暗殺星人、アサシン星人か?」 「……そうだ」 「たのまれてくれい。この項目を追記・修正するのだ!」 「この項目を?……だが、高いぞ」 「分かっている。リア充になれる権利をあげよう、どうだ?」 「……分かった。1、2週間のうちに必ず追記・修正する」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身の武器でしか…アーマードダークネスもそんな設定じゃなかったっけ。まさか元ネタ…ではないか -- 名も無き熊 (2015-09-10 17 26 08) まさに「恐ろしい敵だった……。」な敵だったよな -- 名無しさん (2015-09-10 17 53 17) おお、ザ・ウルトラマンから強豪宇宙人が。じきにあのウルトラマンキングを倒したアヌビス星人の記事でも作成されるのかしら?こんな強豪宇宙人が偽次に登場するのも思う存分ウルトラ兄弟を競演できる漫画作品だからこそだな。 -- 名無しさん (2015-09-10 18 00 49) 逆輸入してほしい。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 04 02) 他の話のように「がんばれウルトラ兄弟!」みたいな締めのナレーションも無くプツッと途切れるような終幕。印象的でした。 -- 名無しさん (2015-09-11 01 51 04) 名前 コメント
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ライマー・アサシン ライマー・アサシン R 闇・自然 (5) クリーチャー:グランセクト/不死樹王国 2000 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分のシールドゾーンとマナゾーンからカードを1枚ずつ選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■マッハファイター ■スレイヤー ■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは、自身の手札を1枚選び、マナゾーンに置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《暗黒鎧 ザロスト》 評価 名前 コメント
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デザイン 機種 CRルパン三世~I m a super hero~ アニメーション あり スキル効果 精算時に使用すると40,000発以上で勲章を獲得できる 消費SP 40 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ルパン三世(ピストル) x 2突破珠(赤) x 2 限界突破先 ルパン三世(ピストル)+1 限界突破元 備考
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ザパーニーヤ(ハサン) 【レベル】:85 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40+50 【耐】:40+50 【敏】:40+50 【魔】:50+220 【運】:35+225 【宝】:70+50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】120/225 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヽ、 // ヾ、 // ヾ 、 // ヾ 、-‐ri=i-r‐v' /、 /`ィメ).|.| | |(≧'_ .ヽ、. . ;ィ" ̄. ヽ|.|o| | ; ´ `ヽ、 .. // }|.| | | { . .、 .、 ,'/. ... i|.| | | ! ', ', l i ,' |.| | | .、 i } i | / |.| | | ヽ ... / ! ', '; .. ;彡' |.| | | ゝ―=' i! ', `¨´ ; ィ ¨ ̄ ̄ ̄¨≧‐-、 l! マ / / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 〉 ,′ マ i、 |i二二二二二i| // / ,ィ彡二ヽ、 ハ ∧ヽ|i二二二二二i|_/ i=/ / ヾ二二ミヽ、 ゝ‐、ヾ二二二二ィ'´ /i ,.イ´ . ;ィー――-、_ ).__ |ヽ、 _,ィ´ | ,.. -‐―-...、 ( ̄ ̄iヾー!、 ) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ; ! ;ヽ,.r――,ィ彡' ...、 /`¨`r――- 、`<;ィー、rー‐'¨ ,.ィ=| ; _ィ彡ノ,ィ" ;" ヽ /ヽヾ ヽ>‐-、..... ` `rー、`<―-、,.ィ彡'. ,ィゞ、___,..; // // . | ヽ / ゝ、\\\ /_ゞ >、 ¨´ `< // // ̄ ̄ ̄´ // // ... i .......... .. .. ../. ヽ=-彡'( >、 ¨i ̄77 77ー―-==≦"__ { ;ィ≦彡㌢丐ミix、 . } . / `/ミx、 >、/ // //  ̄¨゙ .ーヾ≧x、 >、ミx ノ. /-‐=ヾミ≧゙>、 / // // }ミミミミ、‐-、 ヾミ ´ / .......... `゙¨/ ゙>、 / // // iミミミミミ、 ハj / `¨i_// // |ミミミミミミ、 ! / ............ ̄ ̄¨ヾ jミミミミミミミ、 /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時)敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。また、情報収集の成功率に「+20%」する。さらに自身が対象となる情報収集に「-20%」のペナルティを与える。サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。○地獄の管理者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)戦闘時、このキャラクター以外の死んだことがあるサーヴァント・死者のステータスを1人選択する。そのキャラクターのランクに関わらずスキル・宝具を1つ封印する。この効果は「霊地休息」しなければ、解除できない。さらに封印に成功したキャラクターの全パラメータを「±10」で変更する事ができる。地獄の管理者として霊体や死者に対して強化、あるいは動きの阻害を行う事ができる。○自己改造:A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターは魂喰いが起こるたびに【魔】、【運】のステータスに「+10」加える。また、聖杯戦争で死亡したマスターが増える度にこのキャラクターの全ステータスに「+10」する。(格によっては倍になる)また脱落したサーヴァント一体につきこのキャラクターの全ステータスに「+20」する。自身の肉体に、まったく別の魂を付属・融合させる適性。地獄の管理者としての力を用いる事で、聖杯戦争中に死んだ周辺の魂を呼び寄せ自己を強化させる事ができる。○翁の智慧:A (種別:一般 タイミング:常時)このキャラクターが行うあらゆる判定の成功率に「+20%」する。さらに勝率判定で自陣が「30%」以下のとき、勝率を「+20%」加える。ザパーニーヤ・ハサンの集合概念体として、歴代ハサンが持つ独自能力以外の全技能をB~Aランクの習熟度を発揮できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○神想幻身(ザパーニーヤ・ジャハンナム)ランクE~A++ 種別:対人~城宝具+自身 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照この宝具は対人・対軍・対城の効果を併せ持つ。☆対人 消費魔力:30戦闘開始前、敵陣営のキャラクターを1人選択する。「自身のLV-対象のキャラクターのLV」で暗殺判定を行う。判定に成功したキャラは除外され、さらに戦闘で負けた場合は令呪1画をさらに支払わなければならない。ただしこの効果は敵陣営にA以上の神性が居る場合使用できない。☆対軍 消費魔力:50この効果は敵陣営が「召喚・人数を増やす」などの効果を使ったときに発動できる。その戦闘の間だけ、その召喚されたものや増やしたものを自陣に効果を移せる。☆対城 消費魔力:150この宝具は「行動ターン」にしか使用できない。周囲の3×3内に居るキャラクターはランク:A++以上の炎に対する適性を持たない限り自身も含めて、令呪2画か貯蔵魔力に「-400」のペナルティを与えるただしこの効果は全陣営に察知される。☆自身宝具 消費魔力:-このキャラクターは19の命を持っているとして扱われる。そのため、令呪撤退ができなくても19回までは逃走可能。ただし、敵陣営が威力の高い宝具を使用した場合はその威力に応じて命のストックを減らす。地獄を司る19人の天使の総体。1人1人はそこまで強い天使ではない物の、19人も揃えば大天使に匹敵する力を持ちすなわち、神霊に極めて近い能力を保持しているのである。○火獄ノ裁き(ジャハンナム・マリク)ランク:A 種別:対不信仰宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照この宝具はシナリオ中1度しか使用できない。以下の行動をしたものは対城宝具を戦闘中に使用できるようになる。ただしこの宝具はアッラーを讃える者には使用できない。・礼拝を怠り眠った者。(つまり非ムスリムも該当する)・姦通を犯したもの・必要以上に利息をせしめた者地獄の業火にあえぐ罪人たちを責め苛むことを職務とする地獄の天使。その力はアッラーの敵に対して絶大な力を誇る。だが、真の唯一神信仰者には脅威とはなりえない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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装具 (武器・防具・靴・アクセサリ) の中には、装備することによって装備効果が発動するものがある。 同名の装備効果同士は重複しない。 また装備効果はスキルピースと同種の効果であり、同名のスキルとは重複しない。 なお通常ピースと同名の装備効果の性能は、そのピースのランク1相当。 特殊ピースと同名の装備効果の性能はそのピースと同等。 ■ 装具効果一覧 装備効果名 装具 内容 備考 装具名 分類 同名の通常ピースあり 感謝の心 赤の儀礼靴 靴 能力アップ時間延長 8歩上昇する 経験値+ パールのネックレス アクセサリ 取得経験値アップ 5%上昇する 異常蓄積+ フルンティング 武器 敵への状態蓄積量アップ 10%上昇する 状態回復+ プラチナメイル 防具 自分の状態異常時間が短くなる 毒耐性 聖女の服 防具 状態蓄積耐性が上がる(毒) フルプレート 防具 ベラドンナブーツ 靴 痺耐性 シルバーアーマー 防具 状態蓄積耐性が上がる(痺) 従魔硬化 アダマンアーマー 防具 従魔へのダメージ軽減 SP+小 魔導ローブ 防具 SPが上昇する 5上昇する SP+中 聖者の法衣 防具 SPが上昇する 10上昇する 詠唱+ オートクレール 武器 詠唱が上昇する 2上昇する 魔法倍率++ ゼリースティック 武器 魔法倍率が上昇する 同名の特殊ピースあり 雨天快足 雨靴 靴 天候が雨でも、歩く速度が変わらない 宝石パワー ジュエルソード 武器 コランダムの所持数に応じて与ダメージ増加 ハイジュエルソード 武器 強破壊 アロンダイト 武器 ブレイク時間が+1ターン 落雷+ ストームブリンガー 武器 特殊クリスタル青のサンダー発生数+1 落雷++ デュランダル 武器 特殊クリスタル青のサンダー発生数+2 雷神の鎧 防具 従魔コレクタ 収集者の白靴 靴 石板が出やすくなる たまに詠唱 スペルソード 武器 詠唱クリスタルが稀に+1 W魔法 ジュワユース 武器 別な場所に同じ魔法をセットすると威力アップ 先制 ダーク 武器 敵の初期行動+1 海賊のブーツ 靴 急襲 獣王の爪 武器 敵の初期行動+2 宵闇の靴 靴 スキップ 踊り子の服 防具 稀に倍歩く 歩数Wカウント イカサマブーツ 靴 2歩カウントになる 2回攻撃 蒼月光石 アクセサリ 稀に2回攻撃出来る。 魔力早熟 クナイ 武器 魔力の倍率が、左程強くなる。 死神退散 聖者の靴 靴 死神のいる時間がかなり短くなる 同名ピースなし 【毒付与】 ポイズンエッジ 武器 武器に常時毒を付与する 【眠付与】 ミストルテイン 武器 武器に常時眠を付与する 【痺れ付与】 円環の理アザトース 武器 武器に常時痺を付与する 【黄色+5】 黄色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【白色+5】 白色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【緑色+5】 緑色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【赤色+5】 ハイヒール 靴 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 ルビーブーツ 靴 赤色石の指輪 アクセサリ 【青色+5】 青色石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【黄色+10】 黄色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【白色+10】 白色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【緑色+10】 緑葉のブーツ 靴 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 緑色希少石の指輪 アクセサリ 【赤色+10】 ブラッディドレス 防具 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 赤色希少石の指輪 アクセサリ 【青色+10】 青色希少石の指輪 アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 【全色+10】 ドラゴンズティア アクセサリ 魔法の効果に大きく影響する、属性色が上昇 鎧能力+ 覇王の金冠 アクセサリ 鎧の能力が上昇する 5%上昇する 素早さ+ 鮮やかな羽帽子 アクセサリ 素早さが上昇する 0.5上昇する 金の恩恵 金の剣 武器 コイン獲得量+30% 金装備4種を同時装備することで発動する 金の鎧 防具 金の靴 靴 金の指輪 アクセサリ マスター KEIZOエンブレム アクセサリ マスターした証。特に効果はない。 装備効果名 装具名 分類 内容 備考 装具
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クリステイアーネ・フリードリヒ&アサシン ◆KQwctnrg6E 「戦争? 殺し合い? 全くもってくだらん。義に反する行いだ。私はこの戦を、否定する」 少女は凛として言い放つ。綺羅びやかな金髪と、真白い制服は彼女の高潔さをこれでもかと主張せんとばかりにはためいた。 そんな物言いを受け、対面に座する童女は溜息を漏らした。しかしそれでは決して向かい合った少女を嘲るような色が篭められてはいない。むしろ――姉妹を見守るような温かい感情が宿っている。 「ま、お前さんならそう結論付けるだろうと思った」 童女は小さな身体を揺らして薄く微笑んで見せる。その手には、童女の体型にはひどく不釣り合いな酒瓢箪がぶらさげられている。風紀の象徴とも言わんばかりの少女と、その振る舞いは対極の境地にあった。 されど。童女に現代人間社会の風紀は通じない。 なぜなら童女は、その小さな頭から捻れ伸びる双角が示す通りの人外存在。”鬼種”なのだから。 ◇ ◇ ◇ クリステイアーネ・フリードリヒは騎士である。 親を慕い、日出ずる国に夢を見て、和を学び、人生の宝に値する友を得た武士である。 何よりも正義を重んずる気高き乙女である。 たとえその融通を殺した正義が不和を生む事を顧みたとしても。 信じ続けた親に反する事になったとしても。 それでも彼女の心に義の心が絶える事は無かった。 故に――記憶を取り戻し、聖杯戦争の運びを知った彼女は真っ先にこの戦争を否としたのは、自明の理であった。 「他者の命を贄に得るべき願いなど――この私には存在しない。他の誰かにもあってはならない」 手元のレイピアは、偽りの世界にあってなお彼女の寄る辺として銀色の光を放つ。 それを見やって、サーヴァントはあえてクリスの「宣誓」を遮るように口を開いた。 「成らば人間。お前はその義を以って何を為す」 童女の姿から放たれる声色は決して子供のそれではなく、平安の世に憚った鬼としてのそれであった。 その鬼の言葉をクリスは動じる事なく聞き入れ、座する己がサーヴァントに向け力強く宣誓した。 「――自分はこの戦いを止める。こんな邪道は、地獄は、義に外れた理が世を司るなど、この私が認めんっ!」 この偽りの世界にも居た、愛すべき仲間たち。 その何れもが、例え偽物であったとしても。自分の様に正面から矛先を向ける形になるまいとも。 同じくしてこの戦争を肯定はしまいという確信が、クリスの確固たる信念を固めていた。 「ん。……ならそうしようじゃないか、マスター」 「え」 瓢箪の酒を一口。しかしサーヴァントはそんな力強い言葉を聞き、何でもない風に返すのだった。 呆気にとられたクリスは思わずぽかんと口を開く。双方の間にあった先ほどまでの緊張感は、とっくに霧散していた。 「いや、”え”ってさ。今のがただのポーズって玉でもあるまいに。どうしたよ」 「だって、内心こんなことを言ったら怒られると思ってたんだ」 すっかり勢いを削がれた風にクリスは小さく漏らした。彼女の喜怒哀楽を見て、その数倍の時を生きる鬼はやはり歳相応だなと笑う。 「怒られる、ねぇ。あっはっは、お前さんそれでもあんな事を言った訳かい」 「……ああ。例えそれがお前の意にそぐわない物だとしても、自分は信念を曲げて義に反する訳にはいかないからな」 どこかバツが悪そうに口ごもるクリスの頭を、愛おしそうに小さな手が撫ぜる。 立場が逆だと、見てくれの構図に赤らむ彼女を、この鬼はいたく気に入っていた。 「それが良かったのさ、マスター。お前の信念……というか、生き様がな。それだけで私がお前さんの義を全うするには事足りる」 「……萃香」 「アサシン、と呼ぶがいい。余り嬉しくない称号だが、真名を漏らして良い道理も無いよ」 慈しみに満ちたその言葉を、クリスは複雑そうな顔で受け止めてみせる。 ドイツで生まれ育った身ながら日本人以上に日本を愛し、その道に限っては軍師の渾名を持つ友に引けを取らぬ聡さを持つ彼女は、この鬼の本質を既に悟っていた。 「……『情けなしよと客僧たち、いつわりなしと聞きつるに、鬼神に横道なきものを』……か」 大江山の鬼の辞世の句。鬼のサーヴァントの最期を語る言葉が紡がれる。 鬼はその言葉を、どこかむず痒そうに聞いていた。 「言ってしまえば、そんなもんは我儘に過ぎないんだがな。しかし、よく知ってることだ」 「日本の文化はだいたい知ってるんだ」 えへんと胸を張るクリス。それ以外の成績を顧みれば決して無心に威張っていいものではないのだが。 まあ、趣味を磨くことは決して悪ではなかろう。今は成績を気に病む余裕のある時でもなし。 「邪道を以って征する――裏返せばそうするしか無かったって事なんだよ。 手を選んでいたら私は殺せなかった。謀を用いてでも首を狙われるだけの事を私はしてきた。 だからそれは畜生にも劣る人面鬼心にとり当然の報いで、死に様に今更は未練はないさ」 鬼は、平安の世の生に思いを馳せる。 その名を酒呑童子。源頼光に果たしてその首級を取られる事となった、鬼の頭領。 マスターであるクリスにとり、悪と言える伝説の持ち主は、昔話をするように自らの末期をそう語った。 「マスターが怒られるって思ったのは、私が悪い鬼だから殺し合いを望んでる。 もしくは憤死に未練を残して叶えたい願いがある、という様なもんを想像してたからだろう」 「ひ、否定はしない」 「怒らないってば。むしろ私の方がお前に怒られそうな生を歩んでるもんだがね」 鬼は苦笑いしながらマスターを諭す。すっかり保護者と子供の上下関係が出来上がっているが、こればっかりは年季の違いが生まれた摂理というものである。 「でも、ありゃあ全部私の中じゃ終わった話だ。今更どうこうしようって気は無い。 そもそも私は、こっちに呼ばれる以前に第二の生を歩んでいたからな」 「幻想郷って奴だったか? そっちは自分、聞いた事無いんだが」 「ま、何しろ幻想だからねぇ。現実に生きていたマスターが知らなくて当然の世界だよ。文字通りのな」 鬼は――酒呑童子でない、もうひとつの名を「伊吹萃香」としていた。 むしろこちらこそが鬼の本質であり、大江山の絵巻は現世の歴史に置き去りにしていたはずだった。 あるいは伝説としての「酒呑童子」が、幻想郷に生きる鬼としての「伊吹萃香」と混濁しこのサーヴァントを生んだのかもしれなkった。 しかし鬼はその答えには拘ってはいなかった。故にクリスには未だ語っておらず、その時が来るとすればこの不透明さを解明する事が是となる時だと考えている。 「そんな訳で――私は未練を晴らすため、とかじゃなくてさ。 お前さんの義を、『横道なき道』を導いてやりたくてここにいる……って事になる。 ……今更何を賢人ぶって。とか思ってくれて全く構わないよ。偉そうに言ったところで、これは単なる私の意地に過ぎんからな」 「……いや。そんな事を思うものか」 儚げに語ったその双眸を、義を宿した少女は蔑む事無く見据える。 畏れ深き伝説を纏った小さな手をクリスは両手で掴んだ。 「アサシンが過去にした事が何であれ。今ははこうして志を同じくする仲間に違いはない。 嘗ての悪鬼道理に暴虐を尽くそうという気がある筈でも無いんだろう? だったら、自分はお前を否定する理由などありはしないさ」 萃香を掴む手に宿った熱。その感覚を、萃香はどこか懐かしげに感じていた。 「この手を疑う事なく握り返す事が出来る。矢張り、こんなに嬉しい事は早々無いな」 「改めて願い入れる。自分に力を貸してくれ、酒呑童子……いや、伊吹萃香」 萃香は感慨深げにその「願い」を聞き入れた後、主の手を握り返す。 悪逆無道を尽くした鬼神が、正々堂々を尽くす人間の矛となる覚悟を結ばんが為。 「応さ。任せよマスター。お前の義は私が守るでな。 もとより私は、そのためにここにいるのだから」 【クラス】アサシン 【真名】伊吹萃香@東方project 【属性】混沌・中庸 【パラメーター】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:C 幸運:C 宝具:A 【クラススキル】 気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 『密と疎を操る程度の能力』の霧状化に寄る運用。 【保有スキル】 怪力:A 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 戦闘続行:A+ 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 源頼光によって首を飛ばされてもなお、襲いかからんと悪あがきをした。 密疎操作:EX(A) あらゆる存在の密度を萃め、散らす力。 自身の身体や岩、意識などその干渉対象は多岐にわたる ただしこれは「伊吹萃香」としてのスキルであるため、「酒呑童子」が混ざっている アサシンが使用する場合には干渉に著しい制限がかかる。 伊吹瓢:C アサシンが持つ瓢箪。中の「酒虫」のエキスによって、 入れた水を酒に変換する事で、水がある限りはいくらでも酒が取り出せる。 【宝具】 『大江山百万鬼夜行(おおえやまひゃくまんきやこう)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1 #65374;99 最大捕捉:1000人 大江山の鬼の頭領たる酒呑童子、蜜疎を司る伊吹山の鬼たる伊吹萃香、両方の力が顕現した固有結界。 展開される心象風景は酒呑童子の支配した大江山と、伊吹萃香の起こした異変の象徴である宴会場が混じり合っている。 結界の内では茨木童子や星熊童子等、嘗ての配下の鬼たちが召喚されその暴虐を以って仇なす者に襲いかからんとする。 ただしこれらの軍勢は酒呑童子の記憶を核とし、伊吹萃香のに密疎を操る能力を一時的に開放、 応用して再現した事象再現であって独立サーヴァントの召喚を行なっている訳ではない。 そのため展開と維持に多大な魔力を擁するため、派手な力の割にアサシンらしい慎重な運用を必要とする。 また、この顔ぶれには伊吹萃香の記憶が少なからず影響している点があるようだ。 『神便鬼毒酒(しんべんきどくしゅ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 人が飲めば千人力の薬となるが、鬼が飲めば飛行自在の神通力を失うという神秘の酒。 アサシンが持つ伊吹瓢の酒を、更に変質させて盃に満たす事で使用出来る。 源頼光が酒呑童子を討伐する際に神から授けられ、これを飲んだ酒呑童子は毒により動けなくなる。 鬼に属する存在が摂取するとすべてのランクがDランクまで低下し、魔術の類が封じられる。 一方で純粋な人間が摂取すると、身体能力だけならサーヴァントと相対する事も可能となる。 但しどちらも効力は短時間の上、人間が摂取すると大きな副作用を齎す事となる。 【人物背景】 平安の京で暴虐を尽くした最凶の鬼頭領。 正面切り我が道を往くことを信条とし、神便鬼毒酒による謀で源頼光に討たれた時は 「情けなしよと客僧たち、いつわりなしと聞きつるに、鬼神に横道なきものを」と恨み言を投げかけた。 または幻想郷に住まう、幻想と思われいた鬼種のひとり。 宴会が減った事を不満に思い、能力を使って宴会が繰り返される異変を引き起こした。 アサシンはその両方の性質が混ざった特殊な存在。 正確に言えば「伊吹萃香」として召喚され、そこにサーヴァントとしての性質として 「酒呑童子」が交じり合ったという形になっている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの「義」を導く 【マスター】 クリステイアーネ・フリードリヒ@真剣で私に恋しなさい! 【マスターとしての願い】 殺し合いを止める。 【weapon】 レイピア 競技用のレイピア。フェンシングを嗜むクリスは常にこれを携帯している。 【能力・技能】 人間としては非常に高い戦闘能力を誇り、武術の達人程度では相手にならない。 素手のみによる格闘術も当然備えており、人間としては相当に強い部類である。 が、川神の武人の中ではそれほど格付けとしては高くはならない。 【人物背景】 川神市の仲良し集団「風間ファミリー」の新顔。ドイツ人。 正義を重んじるが勇敢な少女だが融通が聞かず、空気が読めない。 そのせいで仲間と衝突する事もあったが、過ちを認め反省して成長しつつある。 【方針】 聖杯戦争を止める方法の模索